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开创交互式电脑绘图先河,虚拟现实之父传奇
2020-10-16 13:38:36   来源:   评论:0 点击:

伊凡•苏泽兰特(IvanEdwardSutherland)是计算机图形学之父,他设计出电脑程序画板,开创了交互式电脑绘图的历史。他还发明了世界上第一
 
苏泽兰于1938 年出生在美国内布拉斯加州的黑斯廷斯,父亲是土木工程师,母亲是教师。他从小就喜欢对原理刨根问底,立志长大后成为一名工程师。
1959年,苏泽兰获得卡内基•梅隆大学电气工程学士学位,第二年又在加州理工学院取得硕士学位,这两所大学在电气工程及计算机领域具有很高的权威,苏泽兰在那里打下了坚实的专业基础。同时,苏泽兰每逢假期便去IBM公司实习,积累了丰富的实践经验。
计算机图形学之父
当时实验室有一台非常先进的计算机TX-2,配备了键盘、监视器和光笔而且支持在线,不少博士生争相在上面玩视频游戏 SpaceWar,苏泽兰则从中得到启发——可以在上面实现人机的实时交互。在与导师沟通探讨之后,他的博士论文课题围绕3维的交互式图形系统展开。凭着扎实的专业基础和勤奋的工作,苏泽兰用了3年时间终于完成了这个艰巨而复杂的任务,开发成功了著名的“画板(Sketchpad)”系统。
早期的计算机绘图系统只能用键盘输入复杂的代码和命令来描述产品的几何形状,苏泽兰的研究成果彻底改变了这种繁琐的操作方式,人们只需使用光笔等手持物体就在电脑屏幕上创建绘出三维几何图像,可视图样可以自由放大缩小以及保存和复制。“画板”使得人手在屏幕上设计世界成为可能,为图形界面、计算机仿真、飞行模拟器、CAD/CAM、电子游戏机等重要应用的发展都起到了重大的推动作用。
 
从麻省理工学院博士毕业后,苏泽兰选择入伍,在安全部门工作,参与过雷达和红外跟踪系统的研制,后来转入到美国国防部高级研究计划局(ARPA)。1964年,年仅26岁的苏泽兰被任命为信息处理技术办公室主任,军衔是中尉。期间,他主要负责研究时分操作系统和人工智能。这段经历不仅锻炼了他的领导能力,而且使他有机会与美国最重要的一些企业和研究机构打交道,结识了许多知名人物,这对他今后的事业产生了十分重要的助力。
桃李满天下
期间,苏泽兰的一个学生Nolan Bushnell在他的指导下开发出了著名的游戏软件“Pong”,而苏泽兰本人也有很多科研成果,如用来显示立体和彩色图像的Lorgnette技术等。
成功的企业家
1968年,苏泽兰特与埃文斯合办了Evans & Sutherland Co.,其主要产品是飞行训练器和CAD工具。公司的产品和公司不定期出版的主要刊登计算机仿真技术方面文章的“Evans&Sutherland Newsletter”为该公司赢得极高声望。公司1978年在纳斯达 克上市,至今仍然在运营,而且是唯一的数字影院全方案提供商。
将计算机与几何结合在一起
苏泽兰在SketchPad的论文阐述中,创造性地将SketchPad比做设计行为本身,给电脑辅助设计做了精确的定义:“我们可以将在SketchPad上进行绘画操作的过程本身看作设计的过程——设置多点和多线的绘画方式,类似设计过程中产生的丰富创意;但点、线所形成的有限几何图形,也类似于设计限制为产品价值所能带去的有限的多样性。”
苏泽兰将“在电脑上建造一件事物”和“在图纸上画出一件事物”两者区分了开来,同时又指出了关于设计表现的多样性和设计执行过程中所受的限制性之间永恒不断的冲突。

因为在计算机图形学领域的杰出贡献,苏泽兰被美国计算机协会(ACM)分别在1988年授予图灵奖、1994年授予软件系统奖;
1986年,IEEE授予他皮奥尔奖;
参考链接:
https://baike.baidu.com/item/%E4%BC%8A%E5%87%A1%C2%B7%E8%8B%8F%E6%B3%BD%E5%85%B0/628367?fromtitle=ivan%20sutherland&fromid=9969217&fr=aladdin

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